手机游戏更多的是关于发展美丽而不是行动


大卫奥莱利道格拉斯天堂我的口袋里有一座山我每天会好几次拿出手机来检查它它漂浮在太空中,在屏幕上轻轻旋转它的两侧布满了我可以用手指玩的岩石和树木,就像木琴一样最近,我的山已成为一顶大礼帽的家,一块蛋糕和一个老式的留声机,播放拉格泰姆爵士乐它喜欢告诉我它的想法 “我很无聊,”它说道在2014年发布,Mountain几乎不询问玩家它由大卫奥莱利(David O'Reilly)制作,他是一位洛杉矶的电影制作人和艺术家,也因设计电影“她”中的虚构游戏而闻名 “我想为人们创造美好的东西,”他说这是一个新一波开发者共同的目标,他们正在制作手机游戏,奖励你做的很少游戏工作室ustwo制作的纪念碑谷为玩家提供了一个美丽的埃舍尔式建筑世界,可以穿越(下方)有谜题,但解决它们只需要拉几个杠杆纪念碑谷 - ustwo智能手机的开发是Viridi,它比Mountain要求更少:你的任务是倾向于一堆多肉植物 “我们希望通过手机获得满足感,”开发商Ice Water Games的Zoe Vartanian说道 “你经常让你的手指在屏幕上移动”当我们不检查电子邮件或社交媒体时,像Candy Crush Saga这样的游戏会填补空白 Vartanian希望Viridi成为这种疯狂活动的解毒剂在游戏开始时,你可以拔除杂草并浇水 “之后我们希望人们只看他们的植物,”她说如果需要,可以为它们命名如果你放大,你就开始唱歌,这有助于他们成长他们会告诉你他们很开心不是另一个Tamagotchi但你不必做任何事情如果你不给它浇水三个星期你的锅会死,但是否则没有要求 “我们不希望这变得像Tamagotchi,”Vartanian的同事Kevin Maxon说 “重点是要摆脱你觉得唠叨的东西”事实上,如果你忽视它,你可以从Viridi中获得最大的收益;无论如何,植物生长缓慢几天后回来,游戏将播放你错过的动画这是您可以看到您的花园成长的唯一方式 “我们想要奖励你离开,”马克森说游戏开发者罗伯特莫里森说,要求人们耐心是最难做的事情之一考虑到这一点,总部设在牙买加金斯敦的莫里森制造了物质的实质 - 一种将耐心推向极限的游戏就像在Viridi一样,你等待植物生长,但这是对信仰的考验,任何事情都会发生玩家从种子开始,但不知道如何处理它莫里森说,如果你继续触摸屏幕,你所拥有的只是期望会发生一些事情最终,经过反复试验,一朵花绽放然后游戏给你另一颗种子 David O'Reilly第二粒种子需要较少的互动 - 触摸它太多而没有任何反应莫里森表示,通过第三粒播种,游戏预计玩家将以我们不习惯使用手机的方式行事如果你什么也不做,花只会绽放你等一下物质的实质让你意识到你在等待与Viridi不同,种子不会开花,除非你不时地检查它莫里森说,如果你正在注意,你会注意到花何时出现的细微线索它很容易错过,因为它每天开花一小时 “你必须问问自己是否值得,”莫里森说他知道,对许多人来说,这不会是游戏中有七朵花,很少有人 - 如果有的话 - 将会看到它们一个人只在一年中的一天开花莫里森希望这款游戏会给一些人提供与手机不同的东西 “我们不能阻止自己拿起手机,”他说 “但是,当我们这样做时,也许我们会发现一些令人愉快的事情”玩家已经在PC版的Viridi中找到了喘息的机会 Maxon表示反馈表明有些用户在“使命召唤”中杀死了很多人后发动了它 Vartanian说,有很多小型模拟游戏可供人们使用有些让你打扮成化身,有些则让你做饭 “你可以在那里烤棉花糖并与朋友分享,”她说 “那太奇怪了,但是很多人都认为看着植物生长是愚蠢的”我的山在我的手中缓缓旋转,在它后面有一个充满星星的晴朗夜空 “没有什么可做的,”它说有时这不是一件坏事更多关于这些主题:
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